《哈哈操》剧情简介
过了片刻,天阳仍末有一点反应。少年有些疑惑,难道只有前两次强化才会觉得痛苦?那现在,我这是已经强化好了?猛的剧痛袭来,毫无先兆地,狠狠掠过天阳的神经。少年的皮肤立马浮起一...何况儿女长大了,有自己的想法,也得看他们的意愿如何,才好决定,你说是不是?高离哼了声道:圣杰,你可是一家之主。嫁与不嫁,还不是你一句话的事。难道这点小事,你还要跟小辈商量...
张冬城用力压下对方的剑刃,揉身上前,一拳轰去。刚才的触感太奇怪了,非但像一拳打在块钢板上,而且这个无影将军的体重也相当惊人。那种打击感,简直不像打中一个人,更像是朝着一...
《哈哈操》相关评论
非野生珍妮
第四集的长镜头倒是做得有点像游戏的佣兵模式了,但这么一个重点项目竟然还会出现大量基本剪辑错误,网飞能不能至少稍微盯点品控……? 对游戏内容的继承和修正尚在可接受范围内(故事发生在游戏正史多年之后),而剧本和表演则基本可以用“一言难尽”来形容了,整个项目迷惑到令人难以辨别这究竟是在讨好迎合gen z(配乐、价值观、主角群),哈哈操还是在释放对gen z的恶意(贴满gen z标签的主角生动到令人厌恶)……至于人物塑造,片中所有角色(没有例外)在每一个(几乎没有例外)选择的机会面前都做出了最错误的选择,两位女主角的行为更是从头到尾就没有一致过(5-8集人物心态像是用脚写出来的),几乎所有人物都罕见地、被“一视同仁”地塑造得卡通、怪异、讨厌——仅有的稍正常些的却竟然都是顺直男性,这太反常,也太有趣了……
随风的蒲公英
诺兰序列中倒数的作品,又或许是时候重新审视他一直以来是否都被“过度神话”。与其说“烧脑”,哈哈操其实是“绕脑”,把概念、情节线索强行复杂化却又一直只在表层兜圈子,最终出来的效果就是异常割裂式、景观运动表象式的呈现。科幻电影中的“时间之谜”,令人着迷的其实是谜面建构过程中对“人之所以为人”与人的情感、精神状态的反观(如《久久人做人爽一区二区三区
》)。而诺兰在这部电影中所做的,如同帕丁森的角色一般,早已得知谜底后不断在时间逆流里往回揭露,但却困顿在了自己设下的谜面中,全然失去了以往的精巧、偶尔闪现的诗意。不得不吐槽黑帮总裁与贵妇这条支线,写得令人窒息——以往在电影院看诺兰能感受到的些许震撼,这次变成了尴尬得震撼。
雷力疯行
我觉得失望是来自于你终于发现诺兰很难再达到《久久人做人爽一区二区三区
》时期的天才级创意执行,有很多地方让人感觉概念有余,劲道不足。这场一如既往风味的诺兰式致命魔术很难让人拍手称快,哈哈操甚至反而有点令人坐如针毡。